เว็บพนันออนไลน์
เว็บพนันออนไลน์

เว็บพนันออนไลน์ สูตรการคำนวณ แบบจัดเต็ม

เว็บพนันออนไลน์ สูตรการคำนวณ แบบจัดเต็ม

เว็บพนันออนไลน์ ความน่าจะเป็นในการพนัน ความน่าจะเป็นคือความน่าจะเป็นที่บางสิ่งจะเกิดขึ้น มันถูกวัดเป็นตัวเลขระหว่างศูนย์ถึง 1 โดยที่ศูนย์แสดงถึงความเป็นไปไม่ได้และ 1 หมายถึงความแน่นอน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งความน่าจะเป็นสูง เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นยิ่งแน่นอนมากขึ้น: สิ่งดีๆ ที่ควรทราบเมื่อเล่นการพนัน

ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ X จะเกิดขึ้นจะแสดงเป็น P(X) ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ X จะไม่เกิดขึ้นจะแสดงเป็น P(ไม่ใช่ X) = 1 – P(X) และเรียกว่าส่วนเติมเต็ม เว็บตรง หรือตรงกันข้ามกับเหตุการณ์ X หากสองเหตุการณ์ X และ Y เกิดขึ้นพร้อมกันจะเรียกว่า ทางแยกหรือความน่าจะเป็นร่วมของ X และ Y ซึ่งระบุเป็น P(X และ Y) ในบทความนี้

เราจะรวมตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนเพื่อแสดงให้เห็นว่าความน่าจะเป็นส่งผลต่อการพนันอย่างไร

ลูกเต๋า เกมทั่วไป: ไฮโล

ความน่าจะเป็นมักจะง่ายต่อการคำนวณในเกมลูกเต๋า การตายแต่ละครั้งสามารถให้ผลลัพธ์ เว็บพนัน ได้ 6 แบบ (1-2-3-4-5-6) ความน่าจะเป็นที่เลขตัวเดียวลงสู่ลูกเต๋าหกด้านคือ 1/6 แต่เมื่อจำนวนลูกเต๋าเพิ่มขึ้น ความน่าจะเป็นจะไม่เท่ากันอีกต่อไป สำหรับจุดประสงค์ของบทความนี้ เราจะดู Craps ซึ่งใช้ลูกเต๋าสองลูก

เมื่อใช้ลูกเต๋าสองลูก จะมีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 36 ชุด ซึ่งอาจส่งผลให้มีตัวเลข 11 ตัวระหว่างสองถึงสิบสอง อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกตัวเลขที่มีความน่าจะเป็น 1/11 ตัวอย่างเช่น มีหกชุดค่าผสมที่จะสร้างหมายเลขเจ็ด (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1) ทำให้ 7 เป็นตัวเลขที่มีแนวโน้มมากที่สุด ( ความน่าจะเป็น = 1/6) อย่างไรก็ตาม

การเดิมพันหมายเลขเจ็ดใน Craps ถือเป็นการเสียเปรียบเจ้ามืออย่างมาก และควรหลีกเลี่ยงเดิมพันอย่างดีที่สุด

หากเราดูการเดิมพันที่ได้รับความนิยมสูงสุด การเดิมพัน Pass Line ความน่าจะเป็นเป็นสองเท่า ม้วนแรก เรียกว่าม้วนออกมา กำหนดประเด็น สล็อตเว็บตรง ข้อยกเว้นคือถ้าทอย 2, 3, 7, 11 หรือ 12 7 หรือ 11 จะส่งผลให้ชนะโดยอัตโนมัติ เนื่องจากตัวเลขเหล่านี้แสดงถึงเหตุการณ์ที่ไม่เกิดร่วมกัน จึงเรียกว่าการรวมกันของเหตุการณ์เหล่านี้

ความน่าจะเป็นจะแสดงเป็น P(7 หรือ 11) = P(7 U 11) = P(7) + P(11) เราพบว่าความน่าจะเป็นที่จะทอยเลขเจ็ดคือ 6/36 มีชุดค่าผสมสองชุด (5-6, 6-5) ที่จะสร้างสิบเอ็ดซึ่งให้ความน่าจะเป็น 2/36 ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะชนะเดิมพันของคุณในการหมุนรอบออกมาคือ P(7) + P(11) = 6/36 + 2/36 = 8/36

หากทอย 2, 3 หรือ 12 คุณจะเสียเดิมพันของคุณโดยอัตโนมัติ ความน่าจะเป็นที่จะแพ้คือ P(2) + P(3) + P(12) = 1/36 + 2/36 + 1/36 = 4/36 หมายเลขอื่นใดที่กำหนดประเด็นและเกมจะดำเนินต่อไป นี่เป็นผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด (ความน่าจะเป็น = 36/36 – 8/36 – 4/36 = 24/36 หรือ 2/3)

เมื่อกำหนดแต้มได้แล้ว การทอยครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นจนกว่าผลลัพธ์จะเป็นแต้ม (ชนะเดิมพันของคุณ) หรือเจ็ด (แพ้เดิมพันของคุณ) ในขั้นตอนนี้ ไม่ว่าประเด็นใดที่คุณมีแนวโน้มที่จะสูญเสียเดิมพันมากกว่าชนะ

การ์ด เกมทั่วไป:โป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค บาคาร่า

เกมไพ่อย่างเช่น แบล็คแจ็คและบาคาร่านั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา เนื่องจากมีเพียงมูลค่า สล็อตออนไลน์ ของไพ่เท่านั้นที่มีความสำคัญ ไม่ใช่ชุดไพ่ เกมเช่นโป๊กเกอร์มีความท้าทายมากขึ้นเมื่อต้องคำนวณความน่าจะเป็น พูดง่ายๆ ก็คือ เราจะพิจารณาความน่าจะเป็นของไพ่ที่คุณได้รับอย่างเคร่งครัด

เมื่อแจกไพ่ใบเดียว มูลค่าและชุดจะไม่แยกจากกัน ความน่าจะเป็นจะแสดงเป็น P(V หรือ S) = P(V) + P(S) – P(V และ S) ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณได้รับไพ่ใบเดียวจากสำรับไพ่ปกติ อัตราต่อรองของไพ่นั้นเป็นไพ่หน้า (JQK) จอบ หรือทั้งสองอย่างคือ 12/52 + 13/52 – 3/52 = 11/ 26 เนื่องจากสำรับไพ่ 52 ใบมีไพ่หน้าสิบสองใบ ไพ่โพดำสิบสามใบ และไพ่สามใบที่เป็นไพ่ทั้งสองใบ ทั้งสามที่รวมอยู่ในการ์ดหน้าสิบสองใบและโพดำทั้งสิบสามใบ แต่คุณควรนับเพียงครั้งเดียว

หากคุณกำลังดูไพ่ใบเดียวที่แจกโดยเฉพาะ ให้พูดว่า Ace of hearts คุณจะใช้ความน่าจะเป็นร่วมกัน: P(A และ H) = P(A)P(H) ดังนั้น โอกาสที่ไพ่ใบแรกของคุณจะเป็น Ace of hearts คือ 4/52 x 13/52 = 1/52 เมื่อแจกไพ่แล้ว จะไม่มีผลอีกต่อไปและจะต้องหักออกจากไพ่ที่เหลือทั้งหมด ตัวอย่างเช่น

หากคุณได้รับไพ่สี่ใบที่มีเอซหนึ่งใบและหัวใจสี่ดวง โอกาสที่จะได้รับไพ่เอหรือหรือเอซอีกอันจะเท่ากับ 3/48 + 9/48 = 1/4 ในกรณีนี้ เราไม่ต้องพิจารณาเอซของหัวใจ เพราะมันได้จัดการไปแล้ว

ความน่าจะเป็นคือแก่นแท้ของการพนัน

มีเงื่อนไขตายตัวพร้อมผลลัพธ์แบบสุ่ม ดังนั้นโอกาสในการชนะของคุณจึงคำนวณได้ง่าย บาคาร่าออนไลน์ สิ่งที่จับได้คืออัตราการจ่ายมีแนวโน้มที่จะสัมพันธ์กับโอกาสชนะของคุณ ยิ่งอัตราต่อรองของคุณดีขึ้น การจ่ายเงินก็จะยิ่งต่ำลง

ไม่ว่าในกรณีใด คาสิโนมักจะจ่ายน้อยกว่าความน่าจะเป็นแบบผกผันเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาส 1 ใน 5 ที่จะชนะเดิมพันของคุณ (ความน่าจะเป็น = 0.2) คาสิโนอาจจ่ายได้เพียง 4:1 เท่านั้น (แทนที่จะเป็น 5:1) ความแตกต่างนี้เรียกว่าเฮาส์เอจ และมันเป็นวิธีที่คาสิโนและไซต์การพนันทำเงินได้

บทความนี้เน้นที่ความน่าจะเป็น แต่คุณควรคำนึงถึงการจ่ายเงินและความได้เปรียบของบ้านเสมอ เมื่อตัดสินใจว่าจะวางเดิมพันหรือไม่ การยิงที่เหมาะสมในการชนะไม่ได้แปลว่าเป็นการเดิมพันที่คุ้มค่า สำหรับรายชื่อเกมคาสิโนทั่วไป และกฎที่เกี่ยวข้อง ตรงไปที่หน้าเกมของเรา

ความน่าจะเป็นในการพนันขั้นพื้นฐานที่สุดมาในรูปแบบของตัวเลขและ สัญลักษณ์ สล็อต คุณเพียงแค่หารจำนวนเหตุการณ์ที่ต้องการด้วยจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น โอกาสที่วงล้อรูเล็ตยุโรปจะลงสู่พื้นสีดำคือ 18/37 หากคุณต้องการคำนวณโอกาสที่จะได้แจ็คพอตบนสล็อตแมชชีน

คุณจะต้องใช้ความน่าจะเป็นร่วมกัน สล็อตแมชชีนสามรีลที่มีสัญลักษณ์สิบตัวต่อรีลจะทำให้คุณมีโอกาส 1/10 x 1/10 x 1/10 = 1/1,000 ที่จะโดนแจ็คพอต หลักการพื้นฐานเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้ได้ทั่วทั้งคาสิโน

โดยสรุป ความน่าจะเป็นเป็นองค์ประกอบสำคัญของทั้งคาสิโนสดและเว็บไซต์การพนันออนไลน์ หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดอ่านบทความอื่น หรือไปที่หน้าแรกของเราเพื่อลองเสี่ยงโชคที่เว็บไซต์การพนันชั้นนำระดับโลก โปรดจำไว้เสมอว่าต้องโปรดเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ และอย่าเสี่ยงกับเงินมากเกินกว่าที่คุณจะยอมเสียได้

Similar Posts

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *